Magic regler

Her starter en begynder vejledning venligt skrevet og udlånt af morten Øberg.
Har du spørgsmål om spillet er du velkommen på
hundehus@get2net.dk
 
Det sæt kort du spiller med kaldes et Deck.
Den bunke du trækker fra er dit Library (bibliotek)
Bunken med brugte kort er din graveyard (kirkegård)
Alle kort, undtagen land, er Spell.
"Owner" (ejer) er ham der spiller decket.  Så er det et deck man har lånt af sin modspiller, er han ikke Owner, selvom det er hans deck.

Spillet er en kamp om landene i verden kaldet Dominia.  Du er en mægtig troldmand der kæmper om magten.  Du får din kraft (Mana) fra skovene (Forest), bjergene (Mountain), havene (Island), sumpene (Swamp) eller stepperne (Plain).

Skovens magi: Det er god magi, og troldmanden kan fremkalde bjørne, mammutter, levende træer og det er Elvernes rige. Grøn er svag i antallet af flyvene monstre, men har så en masse kort imod flyvene monstre.  Grøn er også kendt på, at ha’ en masse små hurtige monstre, men også monstre i den tunge klasse. Grønne monstre har tit trample eller kan producere mana. Grøn magi kender til healing og ødelæggelse af enchantments. Grøn er god til at hente kort op fra din graveyard.

Bjergenes magi:  Det er ild, lyn og torden.  Du styrer horder af orcer, ocres, gobliner, kæmper og drager.  Rød magi er all around med deres monstre, og har mange kort der ødelægger lands og artifacts.  Men ellers har de alt deres ”dynamit”, dvs. mange spells som gir’ skade direkte.

Havenes magi: Det er illutioner med luft og vandelementer.  Du får evnen til at stjæle eller kopirer din modstanders kort.  Du kan også spolere (Counter) hans magi i samme øjeblik de kommer i spil.  Blå magi kan næsten altid afvære enhver situation. Blå har mange af de lidt større monster og tit med phasing eller flying. Små monstre har blå næsten ikke.  Blå kan stjæle (låne) og kopirer stort set alle kort i spillet.  

Sumpenes magi: Det er død og ødelæggelse.  Du hersker over en hær af døde, zombier, skeletter, ånder, vampyrer og spøgelser.  Du dræner liv for at heale dig selv.  Du genopliver monstre fra de døde, og de kæmper på din side.  Sort magi kender ikke til nederlag uden kamp til det sidste.

Steppernes magi: Der er det stik modsatte af sort magi.   Du leder din hær af riddere, engle, griffer, soldater og paladiner ind i hellig krig.  Du kæmper for alt godt og med hjælp fra healing er du svær at stoppe.  Hvid magi er tit i overtal med deres tropper.



Så en lille ordliste , så man ved hvad kortene er for nogle, og hvornår de kan spilles.  Mellem billedet og tekstboksen, står der et ord i venstre side.

Land: Landene giver som regel den kraft du skal bruge for at kunne spille et kort, det kaldes Mana.

Creature - X: (Summon) Creature (summon) betyder væsen (fremkald).  Med dette kort kan du fremkalde et monster (Creature), der kæmper på din side.  Et creature kan ikke bruges samme tur det kommer i spil.

Summon Wall: Dette er et monster (En væg) der kun kan bruges til forsvar (Blocking).  En væg kan ikke angribe.  Ellers har de samme regler.  

Enchantment: Dette er en fortryllelse.  Man kan fortrylle (Enchante) alle slags kort i spillet.  Der står på kortet hvad det kan enchante.  Der kan f.eks. stå: Enchant Creature.   Dette kort kan (logisk nok) kun kastes på en creature.  Du kan også enchante: Land, Artifact, Enchanment eller Dead Creature.   Hvis kortet kun hedder Enchantment, skal det blot ligge på bordet.

Artifact: Dette er et ”farveløst” kort.  Dér hvor der står hvor meget Mana du skal bruge for at spille kortet, står der kun ét tal (Casting Cost). Du kan bruger alle farver Mana for at kaste et Artifact.  Der stå på et Artifact hvem det påvirker.  Nogle virker på alle, nogle kun på din modstanner (Opponent)  og nogle kun på dig selv.

Artifact Creature: Dette er et Artifact, men det er også et creature.  De har samme regler som både Artifact og creatures.  Altså et kort der ikke kan ramme et Artifact, men kun et creature, kan stadigvæk ramme et Artifact Creature.

Sorcery: Dette er en formular (Spell).  Du kan kun bruge en sorcery i din Main Phase (se senere), og den virker kun én gang.

Instant: Instant betyder ”lige med det samme”.  Så du kan bruge en instant når som helst du har lyst.  Men som en sorcery virker en instant også kun én gang.  Den kan også bruges i din modstanners tur.  En instant er en Fast Effect! (se senere)

Interrupt: Interrupt betyder ”afbrydelse”. Alle kort der er interrupt er lavet om til instant.  

Mana Source: Dette er det absolut hurtigste i Magic the Gathering!!!  Mana source er den hastighed du Tapper din lande i.  Det vil i praktisk sige, at du altid kan Tappe dine lande for Mana.  For da Mana er selve livskraften i spillet, skal du altid kunne få den.

At Tappe et kort betyder bare at man ”lægger det ned”, og at det er brugt.  Så når du tapper lande m.m, vender du dem 90 grader.  Nemt ikk’!!!  Spillet er inddelt i faser (Steps).  Din tur stater således:



Steps:

Når man går ind i en ny phase, mister man et liv pr ubrugt mana i mana poolen.  Men ikke når man går fra step step.

Beginning Phase:

Når creatures phaser ind kommer de ind nu.

Untap step:   I dit untap step untapper man alle sine kort, så de kan bruges igen.  Når et kort er untapped vender det ”normalt”. Ingen fast effects kan spilles i dette step.

Upkeep step: Nogle kort kræver en upkeep cost.   Det kan være forskelligt hvad det er, og det står på kortet hvad det er.  Andre kort gør noget i en spillers upkeep, men det vil da også være beskrevet på kortet.  Står der intet om upkeep, spring det da bare let og elegant over. (Der må laves fast effect)

Draw step: Her trækker man et kort.  Nogle kort kan ændre på hvor mange kort man trækker, men uden dem, er det kun ét kort pr. tur. (Der må laves fast effect efter der er trukket kort)

Main phase (før combat):

Først nu starter selve turen.  Du kan kun lægge ét land i spil pr. tur.   Du kan nu frit spille dine kort ud.  Se oppe i højre hjørne hvor meget Mana den pågældende spell koster.  Du må spille: Monstre, Artifacts, Enchanments og sorcery.  Selvfølgelig er det også tilladt at bruge fast effect.

Combat phase:

1. Beginning of combat step: Du siger du vil angribe. (Der må laves fast effect)

2. Declare Attackers: Du vælger hvilke creatures der skal angribe, og tapper dem. (der må betales mana hvis nogle kort kræver det for at angribe)  

De er nu angribende creatures (attacking), og det er det til det bliver fjernet fra angrebet eller combat phase slutter.

3. Declare Blockers: Den anden spiller vælger hvilke creatures der skal blocke.  (der må betales mana hvis nogle kort kræver det for at blocke).

Efter alle blocks er valg, må der spilles fast effect.

4. Combat Damage step: Der gives nu skade, og al skaden går på Stacken (stak) Der må spilles fast effect ind.  Dette er lidt svært, men vil prøve at forklare det.  

Vil du pumpe dit 2/2 creature med en Giant Growth så den dræber hans 4/4 skal du gøre det INDEN skaden går på stacken.

Vil du dræbe hans 2/2 med din Mogg Fanatic skal du når han blocker, lade skaden gå på stacken, og så BAGEFTER sacrifice den for at give hans 2/2'er 1 i skade.

5. End of Combat step: Alle spells/effekter der virker "until end of combat" slutter nu.

Main Phase (efter combat):

Se "Main phase før combat" Husk kun ét land pr. tur.

End Phase:  

End of tuern step: Alle spells/effekter der virker "until end of turn" slutter nu.

Clean up step: Har man flere end 7 kort på hånden, discarder man ned til 7 kort.  Alle creatures i spil heales. (Kommer op på deres normale toughness)  Der må spilles fast effect.  Spilles der fast effects, starter "Clean Up step" forfra.   Er begge spillere færdige, slutter turen.



Creature abilities.

Nogle mostre har en special  evne.  Hvis de har, står det i tekstboksen oppe i venstre hjørne.

Flying: Dette monster kan flyve.  Så hvis det angriber, kan det flyve over din modstanners monstre.   Selvfølgelig hvis han også har flyvende monstre på sin side, kan han jo vælge om han vil blokkere med dem.

Banding: Dette monster kan slå sig sammen med et andet monster.  For at monstre kan bande, skal ALLE monstre på nær ét, ha’ banding.  Hvis et monster med flying, og et uden flying bander sammen til ét monster, kan det ikke flyve.  Alle monstre i et ”band” skal ha’ evnen før at hele ”bandet ” har den.  Så hvis to flyvende monstre bander sammen til ét, kan det flyve.

Trample: Dette monster kan ”trampe” igennem.  Så hvis et 6/5 trample-monster angriber, og din modstanner blokker med en 3/2, så får han 4 i trample-damage.

First Strike: Dette monster slår først.  Så det giver sin skade i kamp, inden den selv får skade.  Så hvis et first strike-monster kan gi nok skade, til at dræbe din modstanners monster, når det ikke selv at modtage skade.  Så hvis et 2/1 first strike-monster angriber, og din modstanner blokker med et 7/2 monster, dør det. (Altså modstannerens monster).  Men hvis det er et 1/3 monster, får det først 2 i skade, men da det overlever gir det dit monster 1 i skade, og det dør det jo af.

Phasing: Er noget underligt noget, men hvem sagde også at det skulle være nemt.  Et monster med phasing ”virker” kun hver anden tur!!!  Det vil sige i starten af næste tur det kom i spil, phaser det ud.  Og så i næste tur phaser det så ind igen.  Det phaser ind i samme stand, som da det phasede ud.  Phasing sker før din untap phase.  Der findes også Kontroleret Phasing.  Der kan man betale en ”Activatiton Cost”, så phase ud.  F.eks. kan en Rainbow Efreet phase ud, hvis man betaler to blå mana.  Ganske snedigt hvis den bliver dræbt.  Så phaser den ud, og kan der med overleve.  

Flanking: Et monster med flanking giver sin blokker –1/-1 med det samme det bliver blokket.   Flanking er ”cumulative”.

Regenerate: Hvis et monster dør, kan man redde det, ved at regenerere det.  Der står på monstret hvor meget det koster at regenerere.  Det koster som regel mana, men det kan også være liv.  Når et monster regenerere, tappes det, og det har ”fuld” liv igen.  Et tapped monster kan godt regenerere.

”Landwalk”: Et monster med f.eks. SWAMPWALK kan ikke blokkes, hvis modstanneren har swamps i spil.  Selv ikke et andet monster med SWAMPWALK kan blokke det.

”Landhome”: Et monster med f.eks. ISLANDHOME kan ikke angribe din modstanner hvis han ikke har nogle islands i spil, og hvis du ikke har nogle islands i spil, dør det. (For så har det jo ikke noget hjem!)

Shadow: Creatures med shadow lever i deres egen skygge verden.  Derfor kan creatures med shadow kun blokkes af andre creatures med shadow.  Og de kan også kun blokke creatures med shadow.  

Buyback: Nogle instant og sorcery kort har buyback.  Denne buyback kan betales når man spiller kortet, og så kommer kortet tilbage på hånden, og ikke i graven.  Denne buyback er ofte mana, men kan også være at man skal ofre liv eller lande.  Buyback skal betales når man siger at man vil spille kortet.  Så hvis modstanderen counter din spell, har man betalt buyback.

Echo: Creatures med echo er tit billige at spille ud.  Men deres casting cost skal betales igen turen efter de kom i spil.  En slags creatures på afbetaling.

Fading: Kort med fading kommer i spil med X antal fading counters på.  Der står på det enkelte kort hvor mange.  I ens eget upkeep fjerne man så en fading counter, og hvis man ikke kan fjerne en, ryger kortet i graven.

Kicker: Kort med kicker kan spilles normalt, men har også en kicker cost.  Hvis den betales, kan kortet noget ekstra.  Men det står alt sammen på det enkelte kort.

Threshold: Kort med threshold kan først bruge deres threshold evne når der er mindst 7 kort i graven. (Din egen)

Madness: Kort med madness kan spilles for deres madness cost hvis de bliver discardet.  Så hvis der er et kort der tvinger en til at discarde, kan man istedet betale kortets madness cost, og spille kortet.

Flashback: Kort med flashback kan spilles fra graven for deres flashback cost.  Bagefter er de fjernet fra spillet.

Cycling: Kort med cycling kan discardes fra hånden for deres cycling cost, og man trækker et nyt kort.  Nogle kort gør desuden noget ekstra når de cycles, men det står på det enkelte kort.

Double strike: Creatures med Double strike giver både first strike skade, og almindelig skade bagefter. Hvis man angriber med en 3/3 double strike, og modstanderen blokker med en 3/3, dør hans jo. Men man kan ikke give 3 i skade til modstanderen, selvom creaturet døde af double strike skaden.

Amplify: Når creatures med amplify kommer i spil, kan man vise nogle creatures af samme type fra ens hånd.  For hvert creature man viser, får det creature man spiller sit amplify tal i +1/+1 counters.  Så spiller man et creature med amplify 2, og viser 3 andre creature, får det +6/+6 i alt.

Morph: Creatures med morph kan man spille for 3 colorless mana med billedsiden nedaf, og det er nu et 2/2 creature. Man kan så ved at betale morph prisen, vender man det om. At morphe bruger ikke stacken, det sker bare når man betaler mana'en.


BANDING
banding gør at flere dør kan gå sammen om at angribe eller blokke. dyrene deler ikke nogen abylities med hindanden men hvis modstanderen vil blokke skal han blokke dem allesammen. det gør også den smarte ting at når modstanderen angriber og du blokker med dyr der går sammen, så får du lov til at bestemme hvordan skaden bliver delt ud blandt dine dyr. et dyr med banding kan højest gå sammen med et andet dyr. derimod hvis du har to dyr med banding kan de gå sammen med et uden. der må bare højest være et dyr uden banding i "flokken". håber du forstår.
HASTE
Haste gør ud over at man kan angribe at man kun bruge abilities med tap-symbolet. Så din Bird of paradise kan lava mana og din prodigal sorcerer kan skyde for 1 hvis de havde haste

ECHO
betyder at kortets pris skal betales to gange. Hvis f.eks. et dyr
koster 2 farveløse og en grøn, men har echo, skal prisen betales igen
næste gang, det bliver ens tur og inden man trækker kort